05 人
规则编辑
按牌局类型写条目,一条规则写完先让不常玩的人读一遍,读到哪儿卡住就回去重写哪儿。
2019 年上线 · 第 27 次迭代 · v3.7
德州平台从 2019 年做第一版起就认一件事:玩家卡在一条规则上,多半是因为没人用人话把它写下来。从 2019 年到现在,站点攒下 128 条玩法条目、11 期季度变更说明和 34 个资源包,也长出一支 14 人的内容团队——写规则的、盯版本的、画图的、修页面的,各管一段。
01
上线那年,整个站点只有 42 个页面,规则解释集中在最常玩的几类牌局。2022 年换成静态渲染后,页面扩到 168 页,首屏在常规宽带下 1.2 秒就能看到内容,弱网环境大约 2.5 秒。展开每个节点,能看到那一次到底动了什么。
2019
第一版只讲最常玩的三类牌局,条目数量不到今天的十分之一。每页一条,配一个手算的小例子,读完就知道这一手该怎么算。
2022
换掉逐页加载的老结构,整站改成静态渲染。页面数量扩到 168 页,翻规则不再等转圈,午休那十分钟能连着看三四条。
2024
走到这一版,内容中心有 128 条玩法条目,覆盖 9 类牌局和 6 类电玩;回放库收了 460 局精选对局,按入门、进阶、复盘三档标注;资源包合计 34 个,脱机规则卡、像素素材和桌面壁纸都在里面。
02
内容团队一共 14 人。有人负责把算法翻成人话,有人盯着每一次改动的版本号,还有人管画图和页面速度。你在页面上看到的一条解释,通常已经过了其中至少两个人的手。
05 人
按牌局类型写条目,一条规则写完先让不常玩的人读一遍,读到哪儿卡住就回去重写哪儿。
03 人
每季度把变更项、影响范围与生效批次整理成一份说明,哪些牌局受影响,一眼能对上。
03 人
画牌桌光影、做流程信息图,也把 34 个资源包里的像素素材调成同一套观感,凑在一起不打架。
03 人
管首屏速度,也管下载包能不能打开。每季度把 168 个页面里的入口挨个点一遍,平均修掉 20 处失效链接。
03
每条条目都要经两轮校对:编辑自己先过一遍,版本校对再复核一遍,对不上的退回重写。这套流程慢一点,但能让你少在牌桌上猜。
编辑按牌局类型落笔,配一个手算示例,把关键节点和容易混淆的地方单独标出来。
术语前后是不是一个说法、示例算得对不对、有没有把两种玩法混在一段里写,自己先挑一遍毛病。
版本校对再读一遍,跟当前版本号逐条比对,对不上的退回去改,签过字才放进内容中心。
04
更新不是想起来才做。季度、月度各有一张固定的表,到点就出,久了你大概能猜到下一次是什么时候。
版本说明已经连着出了 11 期,变更项、影响范围、生效批次三列写清楚,改版之后哪些牌局要重新学,看这一份就够。
改版资料合集更新到第 3 期,单期收录 12–18 篇,按改版对照、回放精选、资源清单、读者提问四栏排好,翻起来不迷路。
全站链接和下载包做一次可用性巡检,平均修掉 20 处失效入口。你点进去打不开的情况,多半在这一轮里被捡走。
反馈通道月均收到 320 条建议,其中约 38% 会排进版本计划。提得具体一点,排进去的速度会更快。